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MrFalcar

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Tout ce qui a été posté par MrFalcar

  1. Bonsoir, Achat et création d'une zone d'ambiance pour Windesburgh. Paiement de 4 000 PA effectué à l'instant. Bon Dimanche !
  2. Le vent sec semblait s'être invité sous la tente d'Eldric en même temps que le messager. Le parchemin que l'envoyé du Gouverneur déroula n'était pas une carte maritime, mais un relevé topographique des terres arides de l'Est, une zone que beaucoup jugeaient hostile et stérile. Pourtant, là où il ne devrait y avoir que rocaille et poussière, les cartographes avaient dessiné un village organisé autour d'un point central, un puits de lumière. Eldric observa les notes en marge : pas de mines, pas de fortifications militaires, mais des observatoires et des temples de bois et de chaume. Il prit sa plume, et encra la position de cette communauté singulière sur la Carte Impériale, marquant d'un cercle l'emplacement de leur sanctuaire. Il rédigea ensuite cette réponse à l'attention de leur guide : Hearl, Les rapports de la Guilde des Cartographes indiquent souvent des conquêtes sur la nature, des forêts abattues ou des carrières creusées. Il est rafraîchissant de lire, pour une fois, un rapport mentionnant une harmonie avec elle. J'ai officiellement inscrit votre village et son temple sur les registres de Nostra. Là où d'autres ont fui l'aridité de l'Est, vous y avez vu une clarté nécessaire à vos recherches. L'Empire a besoin de bâtisseurs, mais il a tout autant besoin de ceux qui cherchent à comprendre les cycles de ce nouveau monde. Que vos observations du zénith et de la faune locale, aussi humble soit-elle, nous éclairent tous. Si, comme le géotrupe, vous parvenez à faire naître la vie et le sens à partir de la terre aride, alors votre place sur cette carte est plus que méritée. Au nom du Gouverneur Falcar, Eldric von Nordschatten. le Premui 49 Tronvard de l'an 394 HRP :
  3. La pluie battait contre la toile de la tente d'Eldric, écho lointain de la tempête surnaturelle qui avait, disait-on, craché une navigatrice solitaire hors du néant. L'envoyé du Gouverneur décacheta le tube de cuir apporté par un arpenteur de la côte. Le rapport décrivait une structure modeste mais ingénieuse, nichée près des récifs, loin du tumulte du port principal. Là où d'autres bâtissaient des forteresses, cette "Moly" avait érigé un observatoire tourné vers les mystères des profondeurs. Eldric sourit. Avec la précision d'un horloger, il trempa sa plume dans l'encre bleue de circonstance et dessina sur la carte côtière le symbole académique approprié. Il inscrivit à côté, en lettres fines : Pavillon d'Étude Marine. Il prit ensuite une feuille vierge pour rédiger sa réponse : Navigatrice Moly, La rumeur de votre arrivée, portée par les foudres violettes et les caprices des portails, a précédé votre installation. Il est rare de voir un naufragé transformer l'infortune en opportunité scientifique avec autant de célérité. La Guilde des Cartographes m'a transmis la position de votre campement. J'ai pris la liberté de l'enregistrer officiellement comme "Pavillon d'Étude Marine" sur les cartes de l'Empire. Nous commençons à connaître la terre de Nostra, mais ses eaux restent une énigme. Que votre travail éclaire ce qui vit sous la surface, car pour régner sur un monde, il faut en comprendre chaque aspect, même le plus silencieux. Au nom du Gouverneur Raphaël Falcar, Eldric von Nordschatten, le Houi 40 Démévent de l'an 394. HRP :
  4. Bonsoir ! Windesburgh souhaite acheter le pack de golems mineurs à 2 000 PA. Paiement fait à l'instant par MrFalcar.
  5. Bonsoir ! Afin de standardiser et d'informer le plus grand nombre que les joueurs ou projets ont accès à certains services de la modération, voici la liste des demandes possibles. Ces demandes devront se faire par un ticket en jeu, une fois le paiement au serveur et le balisage effectués. 1- Cut ou set d'un volume : 100 PA Le volume doit faire au minimum 2 500 blocs et au maximum 500 000 blocs. Pour un volume excédant le maximum, plusieurs cuts devront être demandés. 2- Remplir une cave / un espace vide souterrain : 100 PA L'espace souterrain à remplir doit être suffisamment grand. 3- Vider / Remplir un océan : 100 PA 4- Copie vers FreeField : 50 PA pour les joueurs / 100 PA pour les projets 5- Téléporter ou faire tourner un bateau ou un dirigeable : 200 PA 6- Téléporter une structure sur quelques blocs : 1 000 PA La structure doit être d'une taille conséquente et la téléportation doit se faire sur quelques blocs uniquement. 7- Changement de biome : 2 000 PA 8- Service au cas par cas : A voir avec la modération. Spawn de structures répétitives hors catégorie, peinture du fond des mers, etc... La modération
  6. Bonjour, Vous connaissez sûrement le gouffre financier que représente sur Minefield l'achat d'un cubo pour son projet, et ce malgré les réductions déjà appliquées selon la surface. Afin de permettre à tous d'investir dans des cubos et ainsi protéger leurs ressources des vols et griefs, ainsi que des mobs, nous avons décidé de remédier au calcul actuel des prix des cubos pour les projets. Nous espérons ainsi inciter l'ensemble des joueurs à faire cubo leurs projets, et utiliser leurs PA sur des achats plus utiles : PNJ, zones d'ambiance, flypaths, ressources. Cuboïde de projet : Vous pouvez utiliser ce calculateur https://www.chronofield.fr/outils/cubo Détail du calcul: Le prix unitaire d’un bloc protégé passe à 0,15 PA. Pour les réductions, elles débutent à 1 500 blocs et seront désormais fixées par la grille tarifaire suivante : 0 < x < 1 499 -> 0%: 1 500 < x < 14 999 -> 35 % 15 000 < x < 29 999 -> 40 % 30 000 < x < 49 999 -> 45 % 50 000 < x < 69 999 -> 50 % 70 000 < x < 89 999 -> 55 % 90 000 < x < 109 999 -> 60 % 110 000 < x < 139 999 -> 65 % 140 000 < x < 179 999 -> 70 % 180 000 < x < 219 999 -> 75 % 220 000 < x < 259 999 -> 80 % 260 000 < x < illimité -> 85 % Ce calcul s’inspire du système des impôts. A titre d’exemple, avec ce nouveau système de calcul, le cubo d’un projet de 125 x 125 se calcule comme ceci : 125 x 125 = 15 625 blocs (1 499 x 0,15) x 1 + (13 500 x 0,15) x 0,65 + (625 x 0,15) x 0,60 = 1 598 PA Pour la surface du cubo. (1 499 + 13 500 + 625 = 15 625) Pour l’application des différents paliers de réduction (x 1 -> pas de réduction, x 0,65 -> 35% de réduction). Un cubo de 125 x 125 coûte désormais 1 598 PA. Un cubo de 450 x 450 coûte à présent 12 810 PA contre 60 750 PA auparavant. Pour en faire la demande pour votre projet, vous devez envoyer un MP forum à la modération en y joignant les informations nécessaires. Cuboïde de joueur : Toujours dans l'optique de faciliter l'accès aux joueurs, les cubos personnels coûteront maintenant 0,5 PA le bloc au lieu de 1 PA. Toujours pour l'exemple, un cubo de 25 x 25 coûtera maintenant 312,50 PA, au lieu de 625 PA. Pour les cubos de joueur, il vous suffit de passer par un ticket en jeu avec les informations nécessaires. Cette grille s'applique dès maintenant à l'ensemble des créations de cuboïdes sur l'ensemble des maps, et leur taille minimale est fixée à 10 x 10 blocs. Note : Ces tarifs ne sont pas rétroactifs sur les PA déjà payés, aucun remboursement ne sera donc effectué. Concernant les projets avec des remboursements en cours, si le prix payé excède celui du nouveau prix, la dette sera effacée et le cubo considéré comme payé. Suppression et Remboursement de Cuboïdes Joueur et Projet : Dans le cas où vous voulez supprimer un cubo joueur ou projet, un remboursement peut être effectué sous forme de crédit cubo. Quelques spécificités sont d'application: Le prix remboursé sera à la valeur actuelle du cubo et non pas la somme payé par le passé. Un cubo payé avant la réforme des prix sera donc remboursé avec sa valeur actuelle en PA. Dans le cas où le palier 5 des dons est d'application, les cubos seront remboursés à 50% de leur valeur véridique (tout comme si vous deviez payé le dit cubo à ce moment là). La modération
  7. Bonsoir, Pour répondre aux deux points soulevés, voilà quelques précisions. D’abord, voilà un plan plus explicite que le premier avec une répartition dont nous avions discuté entre nous mais jamais mise à l’écrit sur le forum : Je vais en profiter pour créditer les différentes contributions car j’ai pu avoir l’impression qu’il y avait un malentendu. Pour la zone d’habitation, ici hachurée en orange, la maquette a été réalisée par Carnegie et Stalroc (Style architectural, ruelle, décoration intérieure de certains bâtiments et égouts). Nous savons déjà où se trouvera l’avenue principale ainsi que la place de la ville, qui sera inspirée de la place du Capitole (voir annexe 1). Pour la zone industrielle, représentée en bleu, c’est moi qui me suis occupé de la maquette du dirigeable ainsi que du bâtiment montrant le style que l’on souhaite pour les autres constructions de ce secteur. Au sujet des bâtiments présents sur place, il y en aura un pour le tissage, un autre pour le travail du bois, un troisième pour la forge et enfin un d’assemblage. Pour en finir avec ce premier point, les limites du projet ont été placées ici et non collées aux pics rocheux pour correspondre, soit à un changement de biome pour la partie gauche, soit à un bord de map pour la partie haute, mais surtout pour coller au changement de relief naturel pour la partie basse et droite du projet. La séparation se fait sur la jonction entre le dénivelé de la montagne et la plaine. Concernant le second point légitime soulevé, celui de la dernière extension jugée trop inachevée du Royaume de Simurgh, je souhaite mettre l’accent sur les joueurs responsables de chacune des demandes respectives. Windesburgh est un projet composé de nombreux joueurs, pour la plupart fraîchement arrivés, ou de retour pour l’occasion, dans la communauté. Des joueurs ne souhaitant pas jouer en 1.11 et qui aimeraient se lancer sur cette nouvelle carte (voir liste des joueurs au début de la candidature). Concernant l’agrandissement sur Stendel, c’est une extension que je mène en grande partie seul, à la main et que je ne priorise pas, par rapport à mes diverses tâches pour Minefield. Comme rappelé dans le post de l’an dernier “Projets et reprises : nouvelles modalités”, hormis l’alliance RP et pratique “Royaume de Simurgh”, les joueurs en charge des travaux sont très différents. Il est difficile de reprocher à un Carnegie, Napo50 ou Yuna l’avancée de l’extension sur Stendel alors qu’ils viennent tout juste de rejoindre le projet, ou même à Stalroc qui revient pour l’occasion, après une longue période d'inactivité. De plus, les possibilités offertes par la version 1.18 pour terraformer une montagne sont grandes par rapport à la 1.11 (voir annexe 2). Mon objectif initial était de terminer la forme globale, ce qui est fait à 90 %, pour pouvoir y appliquer des blocs d’une éventuelle mise à jour de la carte. En espérant que ces quelques lignes répondent aux différents points soulevés. MrFalcar, Roi de Simurgh. Annexe 1/ Annexe 2/
  8. Bonsoir ! Je poste ce message en tant que joueur et non modérateur. Je viens soutenir les voisins qui désormais ne le sont plus. Un peu vexé qu'ils se soient mis aussi loin, mais enfin bref... Cette nouvelle carte offre la possibilité de construire à une toute autre échelle, ce qui ne manquera pas d'être exploité ici, je n'en doute pas. Bonne soirée et bon jeu ! MrFalcar
  9. Dans la tente de commandement qui servait d'annexe administrative au débarcadère, un homme à la grande carrure et la chevelure grisonnante lissa un parchemin rugueux que venait de lui remettre un éclaireur de la Guilde des Cartographes. L’envoyé impérial parcourait les notes avec intérêt. Non loin de l'agitation industrielle que la ville de Nostra commençait à déployer, un officier de la Garde avait fait le choix de l'isolement. Les croquis joints au rapport montraient une demeure aux colonnades blanches, d’une symétrie parfaite, flanquée de jardins naissants et d’un quai privatif. Eldric saisit son compas et sa plume la plus fine. Sur la grande carte dont les contours des régions commençait à se dessiner, il traça les limites de la propriété. D'une calligraphie soignée, il l'ancra dans la réalité géographique de ce nouveau monde. Une fois l'encre séchée, il rédigea une réponse officielle à destination du propriétaire : Chevalier Suljii, La Guilde m'a transmis les relevés de votre installation. Il est réconfortant de voir que si certains sont ici pour extraire les entrailles de la terre, d'autres s'attellent à y apporter l'ordre et l'esthétique architecturales. J'ai personnellement procédé à l'ajout de votre domaine sur le cadastre de Nostra. Votre domaine est désormais reconnu, et le mouillage de La Clémence officiellement répertorié. Puissent vos jardins offrir le repos nécessaire à la rudesse de notre mission commune. Au nom du Gouverneur Falcar, Eldric von Nordschatten, le 9 Holevent de l’an 393
  10. Lors d’un passage dans le lieu de pouvoir de l’empire, le regard du gouverneur Raphaël Falcar s’arrêta sur une note transmise par l’administration de la gouverneure Thalkion et déposée sur son bureau. Il y était question de logistique, de quotas de grains, mais aussi d’une initiative privée. Un nom qu’il connaissait de réputation : De Beaumel. Falcar se tourna vers son maître cartographe, qui dessinait une énième version des contours hypothétiques des côtes de Nostra. - "Ajoutez une annotation non loin du débarcadère," ordonna Falcar d'une voix calme. Le cartographe leva sa plume, hésitant. - "Majesté ? C’est une zone encore vierge sur nos relevés." - "Elle ne le restera pas longtemps. Un certain Marcel de Beaumel compte y ériger un domaine. Notez-le : Mas de Beaumel."
  11. Après 10 ans d'existence, la communauté de Simurgh a pu s’essayer dans de nombreux domaines tels que le build, l'exploration à travers les tréfonds et autres events ainsi que participer à la vie de la communauté, mais toujours dans le cadre stendelien. C’est pourquoi nous souhaitons, comme d’autres communautés, investir cette nouvelle carte et retrouver une certaine forme de “retour à zéro” avec la proposition que voici. Nous espérons qu'elle sera de votre goût et que nous nous retrouverons très vite en jeu ! => Nom : Seigneurie de Windesburgh => Dimensions : 580 * 300 = 174 000 blocs (surface autorisée 202 500) => Plan de votre territoire : Pointillés gris : Bord de carte Pointillés rouge : Limite du projet (la base du dénivelé de la montagne) Coordonnées approximative : x: -2780 z: -10400 => Zone de construction : Aérienne, terrestre et souterraine. => Objectif(s) du projet : Construire une seigneurie composée principalement de deux zones : une d’habitation avec un château et une autre industrielle avec des dirigeables. => Personnes responsables du projet : MrFalcar, Stalroc & Lyoriu => Membres du projet : MrFalcar, Stalroc, Lyoriu, Carnegie_fr, Shalaevar, titi_montagnard, Napo50, Sherlokk, YunaKuri Le secteur d’habitation trouve son inspiration dans le mélange entre le style simurgeois et haussmannien. Des rues rectilignes, dotées d’un système d'égout et des bâtiments mitoyens. Le secteur industriel, construit en partie à flanc de falaise, principalement édifié à base de pierre et cuivre est orienté dans la production de dirigeables. Nous avons également pour projet de construire un château qui servirait de centre administratif à la cité. À l’heure actuelle, nous n'avons pas encore de maquette à vous proposer, car nous souhaitons prendre notre temps pour cette bâtisse. En revanche, voici le plan et les inspirations que nous souhaitons utiliser. Pour conclure cette demande, je souhaitais remercier tous les membres de Simurgh ayant contribué de près ou de loin à la préparation de celle-ci, et tout particulièrement Carnegie, qui s’est beaucoup investi récemment. Je tiens également à remercier tous les lecteurs arrivés jusqu’ici et les futurs aventuriers qui viendront se promener dans la future cité. Enfin, pour sortir du cadre de cette simple candidature, je remercie toutes les équipes de développement, débogage, de RP et de communication ayant rendu possible l'existence de Minefield en 1.18. Comme mentionné en introduction, les membres du royaume sont tous des joueurs de longue date qui sont impatients de redécouvrir Minefield avec toutes ces nouvelles possibilités. À très vite en jeu,
  12. C'est réglé ! Merci du signalement
  13. Bonsoir ! Même si nous ne participons pas au concours, Lyo' et moi-même avons également construit un bateau pour l'occasion. Aux couleurs de Simurgh, il est visitable sur Freefield aux coordonnées : -380 160 370
  14. Bonsoir à toutes et à tous, De nombreuses questions ont été posées au cours des deux derniers évents ainsi que sur le chanel discord #maj-1-18-nostra-question. Pour vous permettre de trouver plus rapidement les réponses aux questions déjà posées ainsi que futures, elles seront rassemblées ici. Quelle est la période de lancement prévue ? La date de sortie est le samedi 28 février ! Pourquoi la version 1.18 et pas la dernière version sortie? Le passage d’une version à l’autre prend du temps et comprend également quelques points techniques à résoudre. Pour éviter d’éloigner encore davantage la sortie, nous restons pour le moment sur la 1.18.2. Pourquoi ne pas mettre à jour les maps Legacy en 1.18 ? Avoir une version de Minefield 1.18 et convertir les maps déjà existantes à cette version sont deux choses différentes. Dans un premier temps, une nouvelle carte “Nostra” ouvrira ses portes en début d’année prochaine. La conversion des anciennes cartes se fera dans un second temps, à commencer par Freefield pour être certain que cela n’entraîne pas de dégât sur les constructions déjà existantes. Et enfin, les maps conventionnelles. Quelles sont les conditions d’obtention / quel type d’architecture pour les projets sera autorisé sur cette map? Deux formats de candidature seront disponibles aux joueurs pour créer leur projet. Une classique, déjà utilisée sur Minefield. Une autre plus courte, pour un territoire lui aussi plus petit. Vous pouvez trouver le détail ici. La nouvelle map aura-t-elle une compatibilité shaders ou distant horizons ? Le client 1.18 tournera avec Optifine. Il y aura donc la possibilité d’ajouter les shaders compatibles. La compatibilité de Minefield avec des mods “Life-quality” comme Distant horizons n’est pas garantie. Prévoyez-vous l’ajout de dalles verticales et de quarters ? Toutes les dalles et les escaliers horizontaux seront disponibles dans leur version verticale mais il n’y aura pas de nouveaux quarters. Pour des raisons techniques, l’ajout de blocs dérivés sera limité au strict nécessaire dans un premier temps. Un carto comme celui de Stendel ou NS sera-t-il disponible sur la nouvelle carte ? Un carto ne sera pas immédiatement disponible sur la nouvelle carte le temps que nous regardions pour un logiciel plus adapté. Aurons-nous accès à un visuel de la carte avant la sortie pour préparer notre arrivée ? Pour des raisons techniques, mais aussi parce que nous souhaitons garder la surprise, aucun visuel ne sera donné avant la date de sortie. Par contre, vous pouvez utiliser les règles de création de projet disponible ici si vous souhaitez prendre de l’avance. Certaines fonctionnalités du jeu de base seront-elles désactivées ? Certaines pourront l’être, comme la présence des fantômes sur la carte (hors Novum). Allez-vous communiquer sur les réseaux ? Oui, nous avons réamorcer les réseaux sociaux du serveur. L’équipe scribes reporters a déjà réalisé de nombreux posts pour cette période et adaptera les formats en fonction de ce qui marche le mieux. Nous envisageons également l’utilisation de newsletters avec parcimonie. Une map générée en "Large Bime" ou "Amplified" est-elle à l’ordre du jour ? Non, pour des raisons techniques, principalement côté client, nous ne souhaitons pas suivre cette voie. Est-ce que les blocs Minefield seront waterlogables ? Les quarters-blocs, les escaliers verticaux et les dalles verticales le sont. Nous essayons de passer le moins de temps possible sur ce genre d’ajout pour ne pas encore rallonger le temps de développement. Nostra sera une map avec la génération de map 1.18 ou une map avec un terraforme custom (Type Nabes, par exemple) ? Initialement, la génération de map, mais l’équipe scribe a fait un très gros travail de terraforming sur une bonne partie de la map. Comment allez-vous gérer la supply en ressources rares ? (Marbre, ressources non renouvelables) La Novum 1.18 sera régénérée régulièrement. Également, l’équipe ajoutera manuellement les ressources nécessaires (le marbre, par exemple). Que va-t-il advenir du cuivre Minefield avec l’arrivée du cuivre vanilla ? Il est prévu que les deux coexistent. La distance de vue sera-t-elle étendue avec le passage à la 1.18 ? Cette décision repose sur la capacité technique du serveur et nous ne l’avons pas encore déterminé. Pensez-vous modifier les modèles/textures de certains blocs ? Pas de changement prévu pour le moment sur les modèles. Pour les textures, on a adapté les textures qui ont changé (l’écorce, par exemple) à la plupart des blocs, mais il ne faudra pas hésiter à faire des suggestions d’améliorations ! Les nouveaux animaux Minecraft seront-ils disponibles en NPC spawnables ou encore de nouvelles animations pour les NPC déjà existants ? Le retour d’un event safari ? Sur le long terme, nous aimerions bien garder la liste des NPC Minecraft à jour et faire impliquer les joueurs à la manière d’un safari. Malheureusement, pour la sortie de la mise à jour, les AAA sont déjà très occupés avec la création du contenu de la nouvelle carte. L'équipe Minefield
  15. Bonsoir ! Je prends quelques instants pour venir soutenir le duché d’Éthéréa dans son lancement. Un Terraforming intéressant dans la future Forêt d’Ébène et une résidence ducale avec un design sympa. Je suis curieux du résultat final, alors hâte de voir ça. Simurgheoisement, MrFalcar
  16. Bonsoir ! Des maquettes très sympathiques comme la falaise au nord ou bien le temple en ruine, ainsi qu’une harmonisation globale de la zone. J’apporte donc mon soutien à Pencroff pour cette extension. Simurgheoisement, MrFalcar
  17. Bonsoir ! Je viens finalement proposer l'ajouts des deux packs d'arbres montrés dans la candidature "Les eaux éternelles". Nom: Forêt enneigée Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Freefield, -350 / 90 / 400 Noms des joueurs ayant approuvé ce pack : @Jihair @Darkalne @SkyKKou @Ghideon Nom: Rocher Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Freefield, -330 / 90 / 450 Noms des joueurs ayant approuvé ce pack : @Jihair @Darkalne @SkyKKou @Ghideon L'implémentation va être vue avec Ghid'. Bonne soirée
  18. Bonsoir, Je souhaite faire quelques changements de l'espace fofo de Simurgh: 4 modifications / 1 déplacement / 1 création = 300 pa Payement effectué aujourd'hui vers 15h30. Merci d'avance, MrFalcar.
  19. Bonsoir, Projet de Simurgh Biôme actuel : Taiga Biôme demandé : Flower forest Vu avec Ghideon Paiement effectué à 00:26 aujourd'hui. Bonne soirée.
  20. Bonsoir, Achat d'un duo de NPC téléporteurs pour Simurgh. Paiement de 1000 PA's fait par MrFalcar aujourd'hui à 00:04. PNJ 1 : -1675 66 3525 TP vers -1675 143 3524 PNJ 2 : -1675 143 3525 TP vers -1675 66 3524
  21. Bonsoir ! Je reconnais que le plan précédent n’était pas des plus clair. À présent, dans la partie “III. Présentation”, se trouve un plan vu du ciel ainsi qu’une maquette à l’échelle 1/10 de nos intentions de build, avec une description. Pour répondre à l'interrogation sur le faible nombre de constructions (bâtiments) : comme dit dans le texte, plusieurs regroupements de constructions sont prévus, ainsi que quelques bâtiments épars, mais le terraforming et l’ambiance créée restent la partie centrale. Du fait de vouloir des proportions plus réalistes d’une montagne et d’avoir un véritable plateau montagneux, le dénivelé occupe beaucoup de place. Et même s’il ne sera pas très étendu, nous portons beaucoup d’attention au village de sommet, de sorte à garder une zone construite. J’espère que la nouvelle maquette sera plus claire et que j’ai pu répondre à ta question. @Squirkiz Simurgheoisement,
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