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HRigou

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Tout ce qui a été posté par HRigou

  1. HRigou

    6 Rue de l'Orient

    Hello o/ Je fais le post fofo pour les appartements 12 & 13 que je viens d'acheter ig et vu avec @xadrow
  2. Je prend le palier à 1000 PA merci chère fossoyeur
  3. Le Cirque => Nom : Le Cirque => Dimensions : 125x125 => Plan de votre territoire : => Zone de construction : Grande zone de divertissement, incluant au départ l’entrée, les docks, l’animalerie ainsi que le grand chapiteau et d’autres side de divertissement varié => Build du projet : => Objectif(s) du projet : Rôle-play, event et décoration. Et surtout proposer un type de build rarement vu (cc squirkiz ta zone fête foraine d’Aegis nous à bien inspiré) => Personnes responsables du projet : HRigou / Ankorkibil / polichaud => Personnes membres du projet : nono333 / latienda => Contexte / RP : Conglomérat D.N.E (Divertissement et Nouveautés Exotiques) Gérant de la troupe des saltimbanques : Mr. Ronald Chef du pôle de développement et communication : Mr. Stronoff Cheffe du parc animalier et trésorier : Mme. Zaza Imitateur et humoriste de renom : Johni Cashou À la suite de l'annonce de l'ouverture du portail vers Nostra, le Conglomérat D.N.E. (Divertissement et Nouveautés Exotiques), déjà largement endetté sur les vieilles terres de Stendel et de New Stendel à cause de l'échec retentissant de la représentation « Quand tout va à volo ! », prit une décision aussi audacieuse que désespérée. Il forma la Troupe des Saltimbanques en réunissant ses meilleurs éléments afin de devenir le tout premier groupe de divertissement à s'implanter sur Nostra. Mais les ambitions du conglomérat ne s'arrêtaient pas là. Si, au cours de leur expédition, la troupe pouvait découvrir des créatures exotiques, voire capturer quelques autochtones afin de les ramener sur le continent et les exhiber comme attractions, les bénéfices permettraient peut-être enfin de rembourser les dettes qui menaçaient de faire disparaître le D.N.E. Seulement, rien ne laissait présager que ceux qui franchiraient le portail risquaient de ne jamais revenir. Les jours passèrent, puis les semaines, et il devint évident que les meilleurs membres de la troupe étaient désormais bloqués sur Nostra, sans aucun moyen de regagner leur terre d'origine. Refusant de céder au découragement et n'oubliant pas leur mission première, M. Ronald, M. Stronoff et Mme Zaza décidèrent de prendre leur destin en main. Plutôt que d'attendre un hypothétique secours, ils s'empressèrent de fonder Le Cirque afin d'assurer leur survie. Après tout, s'ils devaient rester sur ces terres inconnues pendant une longue période, autant continuer à exercer leur art. Et qui sait ? Peut-être qu'un jour, lorsque le portail rouvrirait, ils seraient prêts à accueillir les voyageurs. Conscients de leurs piètres talents d'explorateurs, ils choisirent néanmoins de rechercher un emplacement idéal : un lieu suffisamment visible et accueillant pour attirer une foule de touristes dès le jour où les échanges avec les autres terres reprendraient. Leur objectif était clair : bâtir dès maintenant ce qui deviendrait, à terme, la plus grande attraction de Nostra. Libérés de l'autorité du D.N.E., ils n'avaient désormais plus à craindre d'être renvoyés du jour au lendemain. Cette nouvelle liberté leur permit enfin de se consacrer pleinement à leur passion. Leur ambition dépassait désormais le simple cadre d'un cirque : ils rêvaient de créer un immense lieu de divertissement, capable de repousser sans cesse les limites de l'amusement grâce à des spectacles toujours plus étonnants, des attractions inédites et des découvertes extraordinaires. Et puisque leur séjour risquait de durer bien plus longtemps que prévu, une évidence s'imposa rapidement : il était temps de cesser de vivre sous de vieilles toiles usées. Si leur projet devait prospérer, il leur faudrait bâtir quelque chose de solide, un véritable foyer à la hauteur de leurs ambitions. Mais cela... sera une histoire pour un prochain épisode. Merci d’avoir lu cette demande. Merci à @nono333 de nous avoir porter nombre de conseils pour le build et le rp
  4. Archives Nationale du Temple du St-Soleil, Les Domaines Sacrés du Grand Royaume de Lyndaë An de grâce 4827, 337 du calendrier Impérial La Grande Guerre Fallait-il supposer, à l’époque, que la débâcle de Vanexbruk et la campagne du Val de Malenque allaient signer le renouveau des conflits à grande échelle dans le bloc de l’Ouest ? En tout cas, les États de l’Alliance du Néo-Dominion ne s’attendaient pas à voir un jour le conflit s’envenimer au point d’être attaqués sur leurs propres territoires. Après de multiples incursions des factieux varnélites contre nos peuples magiques, il fallut trouver une réponse juste, afin que cela soit vengé ou, du moins, que cela ne se reproduise jamais. C’est ainsi qu’est née l’Opération Cuivië (renaissance, fait de revenir à la vie) : la tentative des elfes de Lyndaë de faire l’acquisition d’une arme telle qu’aucun ennemi ne puisse attenter à la souveraineté de l’Alliance. Cette opération était le fruit d’une longue recherche menée par le bureau Rosenberg sur la zone à forte densité magique que représente le lac Hattarajärvi, au nord-est de Lyndaë. Comme d’habitude, le clan Arandil s’était bien gardé d’expliquer à l’Alliance que les factieux avaient eu vent de ces informations et que ces élucubrations à moitié vraies nous amèneraient à devoir justifier, devant d’autres chiens impérieux, les faits et gestes jusqu’alors inconnus de Son Excellence Arandil. Les membres de l’Alliance avaient demandé à plusieurs reprises si Lyndaë leur dissimulait quoi que ce soit. Bien évidemment, tout fut nié en bloc. Seul le premier cercle de la royauté elfique était au courant. Aurait-il fallu porter nos doutes directement auprès des clans Haldarion et Arandil ? Pourtant, les elfes représentaient l’espoir économique et militaire de l’Alliance. Personne ne se permit donc de remettre leurs paroles en doute, d’autant plus lorsqu’il s’agissait de très hauts dignitaires de l’Alliance, et notamment de proches amis de la famille Akunthil. Alors que les factieux varnélites, subventionnés par les colombins de la Garde Volontaire, s’étaient installés non loin du fort Rhîw, le pire se produisit. Un important groupe de diplomates de l’Alliance et de la Garde Volontaire, réuni dans la citadelle Magna Dominus, fut retrouvé entièrement mort dans la salle de diplomatie. Assurément , les factieux et les colombins ne réfléchirent pas une seule seconde et déclarèrent la guerre à toute l’Alliance. Pour nous, il s’agissait clairement d’un coup monté, d’autant plus que le fait qu’eux aussi avaient stationné des troupes non loin ne trompait personne. Quoi qu’il en soit, certaines voix signalèrent que cinq officiers elfes avaient été aperçus près de la salle. Cependant, cette information resta invérifiable, puisqu’ils ne portaient aucun chevron. Le conflit mena à de grandes batailles rangées tout le long de la frontière septentrionale de Lyndaë, notamment La Grande Serpentine ou le fils du Grand Maréchal de la Garde Volontaire fut capturé et égorgé par le chef du Clan Haldarion mais aussi la bataille des Écailles Vermeilles ou encore la bataille de la Vengeance Verte. Bien que le gros des troupes de l’Alliance fût présent, les chiens eugénistes pro-humains réussirent à repousser nos forces jusqu’au fort Rhîw. Cependant, les elfes avaient tout prévu : leurs troupes s’étaient repliées proprement sur le fort avant même que l’armée de l’Alliance ne soit mise en déroute. Pendant ce temps, Son Excellence Arandil mettait en place un rituel face au cadavre du dragon millénaire. Grâce à l’aide du groupe militaire de nécromanciens « Nécro’ze » de Lyndaë, la cérémonie commença. Ce que peu de personnes savaient, c’est que Lyndaë travaillait sur la réincarnation du dragon depuis plusieurs années. Afin de parfaire le rituel, il fallut faire l’acquisition de trois éléments primordiaux : Un réceptacle magique datant de l’ère de la Création, appelé un guendrar, comme il était courant pour les dieux et demi-dieux d’y vider leur réserve de mana préservant les débordements de leur essence afin d’éviter de mourir ; La connaissance, ou des parchemins d’adjuration, permettant de faire appel à des sorts interdits par les lois divines de la magie, avec comme objet de ces efforts la Transmigration des âmes ou la Métempsycose ; Des corps dotés d’âmes servant à payer la contrepartie de la réincarnation, comme l’exigent les principes d’équilibre ou d’équivalence en magie, le tout devant être orchestré par un utilisateur aguerri de la Proto-Magie. Comme personne n’était au courant des desseins des responsables elfes, ourdis en secret depuis la fin de la Deuxième Guerre civile de Lyndaë pour réunir tout ce qu’il fallait au rituel, il était d’autant plus simple pour eux d’imaginer créer la panique du côté des nationalistes eugénistes humains afin d’obtenir la « transaction d’âmes ». Évidemment, comme prévu, le repli de l’armée lyndaïenne visait à piéger suffisamment d’ennemis au-dessus du lac de glace. À ce moment précis, le rituel de Métempsycose pouvait commencer. Atanwë Ri Arandil se mit à entonner l’incantation en compagnie de ses nécromanciens au moment où les troupes ennemies arrivèrent au-dessus du lac : “Man, mana, ma, vóre i nómion i curuniëo, Tye arca; tye merin entulë i coivierya, Hlarë i quessënya ar nurë i turënya, Nai i nyellë i Nóre Fíriëo tye entulya i nórë tyeo. Tenna aranya, tulin limbi fëar na nónë equë. SÍ TYE NÁ ENETH NÉSË AR I QUENTA I QUALMËO TYE NÁ EPË!” À cet instant précis, une secousse sismique et un bruit sourd retentirent. La réserve colossale d’Atanwë permit de lancer le sort. Le cadavre du dragon se mit à se recouvrir de chair et de peau, mais quelque chose clochait : l’intégralité du corps expéditionnaire varnélite disparaissait déjà, happé par le sort, et les nécromanciens commencèrent eux aussi à être consumés à mesure que le corps du dragon reprenait vie. Atanwë n’eut pas le temps de sauver ses camarades. Son propre bras gauche commença à être consumé à son tour. Il anticipa et préféra se l’amputer au niveau du biceps grâce à sa magie de lumière. C’était le pire choix. Le dragon, si manavore, avait déjà commencé à drainer toutes les forces présentes, et en rompant le rituel, Atanwë s’excluait du sacrifice, laissant le monstre inassouvi. Le dragon entra alors dans une rage semblable à celle des berserkers des contrées enneigées. Il brisa la glace au-dessus de lui pour prendre de la hauteur, mais c’était sans compter sur le sang-froid et la rapidité d’Atanwë Ri Arandil, qui s’agrippa à lui et se fit emporter dans les cieux sur le dos du monstre. Finalement, c’était peut-être le seul moyen d’arriver à bout des armées continentales pro-Empire. Le combat s’engagea entre Atanwë et le dragon. Tous deux déployèrent des sorts extrêmement sophistiqués et rarement vus. Le pire était qu’Atanwë souffrait de la Malédiction de Lybu, qui réduisait grandement son potentiel magique et sa réserve de mana. Et pourtant, le Bourdon tenait tête au monstre. Dans les cieux, la violence des sorts déployés fut telle que les forces encore présentes au sol, qu’il s’agisse de survivants ou de témoins, cessèrent toutes actions, saisies de stupeur et de terreur. Le roi de Lyndaë déployait tout son potentiel, au-delà même de son corps et de sa malédiction. Les sorts innés du clan Arandil ne suffisaient pas à vaincre la bête, car elle possédait des capacités de régénération comparables à celles de Yamata-no-Orochi (divinité du plan des morts des peuples d’extrême-orient de l’Empire notamment vénéré à Amaterasu), capable de se reconstituer instantanément. Atanwë savait pourtant qu’il fallait en finir en un seul coup, car son corps ne tiendrait pas. En un instant, Atanwë incanta la magie de lumière pour exalter sa vitesse, puis saisit le dragon par la queue et tourna sur lui-même afin de le projeter dans le trou de glace du lac. C’est alors qu’un bruit sourd retentit : « Sando i Aran Emperórëo » (Jardin de sa majesté l’Empereur). Il s’agissait du summum de la magie. Seuls les êtres pratiquant la Proto-Magie et en comprenant le sens premier, voire littéral, parviennent à produire un domaine magique incarnant leur attribut fondamental à l’origine de leur magie. Atanwë Ri Arandil en était capable. Positionnant ses deux bras, ou ce qu’il en restait, en croix, il invoqua cette manifestation d’un jardin parfaitement taillé avec des plantes inconnues et des fleurs d’un éclatant divin. Mais il n’avait pas anticipé que le dragon, lui aussi, maîtrisait l’expansion d’un tel pouvoir. Désormais, les deux monstres s’affrontaient dans un dernier acte pour imposer leur suprématie. Cependant, le dragon avait trouvé son maître. À peine réincarné, il était loin de son potentiel d’antan, et il en allait de même pour Arandil, affaibli par la Malédiction de Lybu. Les zéniths de la magie jaillirent simultanément. Le dragon disparut instantanément, ne laissant derrière lui que le guendrar rempli qui avait servi à l’invoquer. Arandil, lui, fut projeté au pied du lac Hattarajärvi, amputé de son bras gauche et de sa jambe droite. Couvert de sang, il sourit en regardant le ciel avant d’être récupéré par le KSIAG et extradé vers Lyndaë, maintenu en vie par magie de soin. La tension retomba progressivement. Les troupes encore présentes au sol, déjà en grande partie décimées, cessèrent le combat et finirent par jeter les armes. La confusion dominait. Les morts entassés de l’Alliance n’étaient pas le pire. Le corps de Harronsk Akunthil, chef autoproclamé du conseil, gisait transpercé par un boulet de canon tiré par Astrid Beaumanoir de la Compagnie de Varnel. Lui aussi fut transporté vers Lyndaë. Une fois les ordres de retraite donnés et exécutés en bonne et due forme, il fallut constituer temporairement des Corps Francs avec le reste des hommes en capacité de combattre afin de sécuriser le corridor du lac Hattarajärvi. Entre les soldats errants à attraper ou éliminer, les charniers à brûler, mais surtout nos blessés à rapatrier et nos morts à enterrer, la dizaine de divisions de Corps Francs dut travailler sans relâche pendant plus de quatre mois. En parallèle, il restait désormais à reconstruire et, peut-être, à se préparer à un nouveau conflit avec Varnel. Il ne faisait guère de doute que Beaumanoir reviendrait. Le lac Hattarajärvi, désormais grand ouvert mais toujours zone à densité magique, était devenu la zone la plus militarisée du royaume, laissant une grande place à la recherche suite au combat désormais légendaire. En ce qui concerne l’administration, un conseil de régence fut mis en place pour pallier l’hospitalisation du Roi, avec à sa tête le fils aîné du clan Arandil, Carnáran Ri Arandil, et son plus proche conseiller, Vorimar Haldarion. Pour ce qui est de Varnel, peu d’hommes ont survécu au lac, mais ceux encore en état ont réussi une retraite dans les montagnes enneigées au nord de Foddaska. Beaumanoir, elle, a survécu, rapatriée avec le gros des troupes des Colombins. Après la Campagne du Val de Malenque et cette attaque de lâche sur notre sol, il est certain que cela ne restera pas impuni. Tous les renseignements militaires portent à croire que l’île d’Óldenburg a organisé la retraite des troupes de Varnel, rien d’étonnant vu que le baron Von Waldstein est féodé au Pyrisme. Pour le moment, la flotte est en état d’alerte et les huiles se préparent à reconstituer les forces militaires terrestres dans une potentielle revanche contre l’ennemi orange. Aussi étonnant que cela puisse paraître, les pays de l’alliance ont très largement été soutenus par leur population et leurs alliés. Grâce à cela, le coût politique de la revanche s’avère bien moins élevé que ce que l’état-major envisageait, et le service volontaire connaît un franc succès, de quoi grossir rapidement des troupes déjà galvanisées. À ce jour, l’Alliance du Néo-Dominion n’a pas fait la lumière sur les raisons ayant poussé les elfes de Lyndaë à provoquer le conflit dans la région. Peut-être s’inscrit-il dans un plan bien plus vaste. Les utilisateurs actuels de la Proto-Magie sont si rares que la maîtrise dont a fait preuve Atanwë Ri Arandil soulève de nombreuses interrogations, la Proto-Magie étant censée avoir disparu depuis près de trois mille ans. Gloire à son excellence Atanwë Ri Arandil
  5. HRigou

    [Validé][Classique] Kharonne

    Hey o/ "Tiens, je suis pas ping pour bosser sur une extension de Rafvenwout, la capitale non plus, c'est bizarre ca ..." Oh mais voila que le vieux xadrow ce lance dans un nouveau projet, et pas tout seul, mais accompagné de la crème de la crème (oui spat tu es de la crème après je me pause la question si c'est une chantilly ou anglaise mdrrrr). Bon, que dire, on va m'expliquer que je ne suis pas objectif vu le nombre d'années ou j'ai joué avec xad et encore je parle pas des soirées jusqu'à 4h du matin ou l'on parlait d'alchimie organique avec ArthurBn. Le Rp est comme d'habitude de très haute qualité, j'aime ce genre d'histoire épistolaire (oui c'est plutot les romans mais vous voyez l'idée), qui plus est avec des personnages qui reviennent pour une suite. Bon la DA de l'histoire reste dans le courant traditionnel de la xaderie, contexte un peu dark et bam insert some halloween stuff je rigole évidemment mais je me dis que ca pourra donner des idées pour le prochain event haha. J'espère que ce genre d'écriture perdura et qu'on continuera d'avoir des nouvelles sous ce format ou dans un style similaire. Dans la continuité du rp j'aime bien comment la strucutre roleplay a été détaillé, les institutions, la culture, la science etc.... Proche de ce qu'on peut voir sur wikifield et je trouve ca sympa pour se projeter dans un univers, je me dis même que ca serait sympa de voir ce genre de modèle se standardiser sur les prochaines demandes mais soit. Quoiqu'il en soit, DIEU MERCI, ce n'est pas l'énième extension de X projet mais bien un nouvel univers pas souvent vu (pour le perso de xad et bien hors du vampire bund étant dans le même stade que son rp soit malade soit mort mdrrrr srry Okuu i love u). Pour la construction, ai-je vraiment besoin de commenter quand on parle d'un mec qui a été scribe constru, desginer de la new NS, créateur de Rafvenwout, builder sur le ND, créateur d'Akuma kyodai, Halloween, breeeeeef. Mais oui les constructions sont très nice, gros s/o à l'arbre de ronce qui relancerai nombre de débat dans les chan du conseil du ND mdrrrr et mise à part ca big force pour le podzol sur le terraf ! Enfin pour terminer, je +1 bien évidemment cette demande et vous souhaites un très bon build !
  6. Bien le bonsoir, C'est avec grand plaisir que je viens soutenir ce bon vieux flibustier de EpFeustein. J'ai souvenir que cela fait un bon moment qu'il prépare ce projet comme en témoigne les screen en 1.11, évidemment celui-ci est passé par plusieurs phase pour en arriver a ce beau produit fini. Content de le voir enfin voler de ses propres ailes sur son futur projet, il a l'étoffe d'un builder émérites que ce soit en termes de qualité ou de quantité. Pour le build en lui même il ne me semble pas avoir aperçu quelques îles volantes aussi développées en nos temps, si ce n'est que pour les anciens Nabes ou pour les morts Icarus mdrrrr. Pour le RP rien à dire de particulier, Feustein nous a déjà habitué à de bonnes écritures que ce soit sur Wikifield ou même ses candidatures précédentes donc tout ceci est dans cette continuité. Comme stipulé dans la demande, je compte participer au projet et c'est pourquoi je viens plussoyer l'amiral Feustein pour qui je serai dévoué et qui saura parfaitement manœuvrer/diriger ce projet ! +1
  7. À l’intention de la Maison Branazril, Le Royaume de Lyndaë a appris la disparition de Sa Majesté Ankorkibil Branazril. Cette mort marque la fin d’un règne qui a donné à Galianör stabilité, puissance et continuité. Le Roi a été un allié sûr ainsi qu’un bon ami de mon père feu “Le Bourdon”. Il a tenu ses engagements et protégé les siens comme ses traités. Cela suffit à mesurer ce qui est perdu. Au nom de la Couronne de Lyndaë et de ses Domaines sacrés, je présente à la Reine, à la famille royale et au peuple nain nos condoléances formelles. Nous savons ce que signifie gouverner dans la durée, et nous savons aussi ce que coûte une succession ouverte par le deuil. Lyndaë reconnaît votre légitimité et salue votre accession au trône. Notre alliance demeure. Elle n’est pas une formule : elle est un fait politique et militaire, et elle sera honorée. Une délégation officielle de Lyndaë assistera aux funérailles. En outre, un jour de deuil sera observé à la Cour du Saint Soleil en hommage au Roi défunt. Si vous le jugez utile, nos chancelleries sont prêtes à coordonner toute mesure nécessaire pour assurer la continuité de nos engagements communs durant cette période. Que la pierre garde la trace de son règne. Que votre couronne s’affermisse sans délai. Rédigé au Palais du Saint Soleil, sous le Sceau d’Or de Lyndaë, par la main de Carnáran Ri Arandil, Roi de Lyndaë, dit “le Printemps”, Héritier de Lybu et Gardien de l’Imperatum Aelfe.
  8. Hello, Création de 5 PNJs pour Lyndaë, paiement de 1500PAs fait à l'instant ! Le reste a été vu avec vu avec xadrow Bonne soirée.
  9. HRigou

    [Validé] Aigue-Marine

    Hey o/ La bonne année ! Je viens soutenir mon bon ami, le camarade général Nono, pour ce build très sympa. Je souligne l'utilisation de la prismarine qui est à mon gout trop peu utilisé sur le serveur. Le RP toujours quali qui s'inscrit dans la continuité des précédentes histoires. +1 en espérant un jour voir ce silo nucléaire (caché évidemment)!
  10. Bien le bonjour (oui c'est mon tour et j'ai du retard), C’est avec un réel plaisir que je viens apporter mon soutien à la candidature du grand Puceronier Feustein à la chevalerie. Cela fait maintenant un bon moment que j’ai l’occasion de jouer ou de créer avec Feustein et de le voir évoluer dans différents projets. Et je peux vous dire que ce n’est pas le dernier pour la déconne. C’est grâce à nos cerveaux (surtout le sien) qu’a pu naître "La Fille du Puceronier" et tout ce que cela implique : musique, skins, affiche, RP, etc. Au-delà de ça, je le connais aussi pour sa dévotion totale dans les Provinces-Unies au côté du camarade général @nono333, autant du côté RP que build. Car en plus d’être ambidextre sur les notions principales de MF, il est toujours de bon conseil et pas farouche quand il s’agit de faire des retours, que ce soit sur du build ou du RP. Au-delà de ses compétences en roleplay ou même en construction, c’est un joueur qui ne s’interdit rien et propose du jeu à tout le monde, car il est désireux de faire du roleplay qui implique le joueur. Puisqu’il s’agit ici d’une candidature chevalière, il est difficile de ne pas évoquer ses capacités martiales. Les derniers événements l’ont confirmé : Feustein sait tenir sa place sur le terrain, faire preuve de sang-froid et se battre avec efficacité, comme il l’a encore montré lors du dernier event d’Halloween. Ma foi, Feustein est un joueur qualitatif, drôle et engagé. Et c’est pour toutes ces raisons que je lui apporte mon soutien dans cette demande ! +1 Le Puceronier Rigou
  11. Tout à fait en accord avec ce changement, seulement j'ai une question en termes d'abus possible (du moins qui pourrait exister) sur le fait des alliances, je cite :"De même, l’état d’avancement d’un projet au sein d’une alliance (achevé, en cours, abandonné, etc.) n’influe pas sur les demandes de chantier ou de reprise d’autres joueurs appartenant à cette alliance", il suffirait donc à une dite alliance de distribuer les projets a ses joueurs puis faire une demande ou l'inverse envoyer ses joueurs sans projet faire une reprise puis le rattacher à la dite alliance, ca ne change pas grand choses a ce niveau étant donné que le serveur est actuellement divisé en 4 factions possédant plusieurs projets.
  12. Ayant un peu suivi la création du build, je me dois de dire que le travail est magnifique. Hate de voir ca en jeu et grand bravo Lesyos !
  13. À l’attention de Sa Grâce Melas Shift, Duc d’Éthéréa, Cher Duc, Il me semble que le Conseil du Néo-Dominion vous a déjà adressé réponse. Néanmoins, permettez-moi d’y ajouter quelques mots plus personnels, reflétant la vision des Domaines Sacrés du Grand Royaume de Lyndaë. Il est toujours sage, pour un fief tel que le vôtre, d’entreprendre les démarches nécessaires afin d’être reconnu officiellement par l’Empire en tant que cité marchande. Votre position et votre influence au sein des routes maritimes méritent d’être consolidées. Sachez que la région du nord-ouest de New-Stendel demeure troublée par les factions belliqueuses et anti-non-humaines que représentent la Compagnie de Varnel ainsi que le Culte du Pyrisme. Toutefois, soyez rassuré : la flotte lyndaïenne, de concert avec Galianor, veille attentivement sur ces eaux. Si, par malheur, le moindre heurt devait survenir avec ces chiens fanatiques, n’hésitez pas à m’en faire part sans délai. J’espère pouvoir prochainement vous accueillir dans mon palais, tout comme ce fut jadis le cas pour mon estimé ami, le Roi sous la Montagne. Bien à vous, Son Excellence Atanwë Ri Arandil, Roi de Lyndaë, dit « Le Bourdon ». ---&--- Plop o/, Je viens soutenir la demande de Black_Shift pour ce lancement de projet ! Franchement, ça fait plaisir de voir un nouveau joueur actif sur NS qui cherche à faire du RP avec ses voisins et qui plus est dans la seule zone vraiment vivante de la map, ce qui est un point positif haha. Le RP est clair, cohérent et bien rédigé : il remonte le temps pour poser les bases du projet et s’intègre parfaitement dans la région, notamment avec l’autre cité marchande qu’est Yorez cc yaptaz. Pour ce qui est des build rien a redire et s'il y avait quelques chose je n'hésiterai pas a t'en faire part en mp. Etant très actif sur le serveur en général je ne doute pas 1 seconde que tu arriveras a mener a bout ce projet. +1 Le Puceronier Rigou
  14. Hello, J'aimerais ajouter un son "La Fille du puceronier"(fait avec l'ia donc libre de droit et vu avec la modération) si on peut add sur la banque de son de me contacter pour utilisation ca serai vraiment cool https://drive.google.com/file/d/1tSGpBI9RNzwKQg8CKBZrDJk8VzBhBpY_/view?usp=sharing Paiement de 100 pa fait a 16h54
  15. **Bonjour ChatGPT fait moi une réponse pour la demande d'extension du Marquisat de Férincs** +1 pour l’extension ! Le projet me paraît cohérent et bien pensé, ça s’intègre bien dans la logique du marquisat. L’idée d’étendre vers le nord ouvre pas mal de possibilités RP et architecturales, et ça reste fidèle à l’ambiance du coin. Hâte de voir ce que ça donnera sur le terrain ! Bon mise à part la blague, le rp est évidemment de qualité comme à son habitude pour le camarade Pencroff ☭, j'ai tout lu (a mon grand malheur mdrrr) et franchement rien a redire mis à part que c'est très au dessus de ce qu'on demande pour une demande d'extension de 100 blocs haha. Au niveau de la demande en elle même toujours content de voir les frontières de projets s'harmoniser, pour ce qui est des builds c'est dans la continuité de Ferincs et Cénaria donc rien a redire non plus, la seul chose c'est que j'ai pas tout compris pour le Bourg de Boniface les builds envisagés (my bad). Je ne vois donc aucune raison de ne pas soutenir cette demande d’extension. C'est donc un +1 ! Votre Elfe New-Stendelien Rigou aka "Le Bourdon"
  16. Salut ! o/ Une demande de changement de biôme pour Lyndae Projet : Lyndae Biôme actuel : Forest & Ocean Biôme demandé: Flowerforest Blocs balise : Laine blanche 17h24 paiement de 2000pa fait !
  17. Hello, Une copie de New Stendel a Freefield /pay 100 fait Balise (laine rouge) : -1501 111 -2343 -1571 68 -2484 Destination : 635 95 619
  18. Convention de Dynnhas Dyrwidhon Convention sur la conduite des guerres et la protection des personnes en temps de conflit Préambule Les États signataires de la présente Convention, conscients des souffrances infligées aux populations civiles et aux combattants lors des guerres récentes, résolus à établir des règles communes visant à limiter les excès et à garantir la dignité en toutes circonstances, déclarent solennellement leur volonté de codifier et de respecter des principes fondamentaux de conduite des hostilités. Dans cet esprit, ils conviennent de ce qui suit : Article Premier : Champ d’application La présente Convention s’applique en temps de guerre déclarée ou de tout autre conflit armé, qu’il soit de nature interne ou externe, entre deux ou plusieurs États. Elle s’applique également en cas d’occupation partielle ou totale du territoire d’un signataire, même si ladite occupation ne rencontre aucune résistance armée. Les dispositions de la Convention lient les signataires entre eux ainsi que vis-à-vis des puissances non-signataires, dès lors que celles-ci se conforment auxdits principes. Article II : Protection des civils Les civils, en tant que personnes ne prenant pas part directement aux hostilités, doivent être protégés en tout temps contre les violences, représailles et traitements dégradants. Il est strictement interdit : - D’attaquer délibérément des populations civiles ; - De recourir au pillage, à l’incendie ou à la destruction de biens civils sans nécessité militaire directe ; - De recourir à la violence, la torture, la privation volontaire de nourriture ou de soins, l’execution sommaire et/ou de masse de civils pour quelque soit la raison; - De prendre des civils en otages. Les belligérants doivent permettre l’évacuation des blessés et malades civils, ainsi que l’acheminement d’aides humanitaires neutres. Article III : Prisonniers de guerre Les combattants capturés, dès lors qu’ils déposent les armes et se trouvent sous la garde de l’ennemi, doivent être considérés comme prisonniers de guerre. Les prisonniers de guerre doivent être traités avec humanité. Tout acte de torture, d’exécution sommaire, de privation volontaire de nourriture ou de soins est interdit. Ils doivent être logés, nourris et soignés selon les moyens disponibles, et être protégés contre les violences de la population civile ou des combattants ennemis. Les prisonniers de guerre doivent être libérés et rapatriés sans délai à la fin des hostilités. Article IV : Blessés et malades Les blessés et malades, qu’ils soient civils ou militaires, doivent être recueillis et soignés sans discrimination. Les unités médicales, le personnel soignant et les symboles marqués comme tels doivent être respectés et protégés en tout temps. Il est interdit d’attaquer délibérément des établissements médicaux, navires-hôpitaux ou convois de secours dûment identifiés. Article V : Diplomates et émissaires Les émissaires, diplomates et parlementaires envoyés sous pavillon blanc bénéficient d’une immunité absolue en toutes circonstances. Il est interdit de les retenir, de les attaquer ou de porter atteinte à leur intégrité. Toute violation de cette règle constitue une trahison des usages de guerre et peut entraîner la rupture immédiate des négociations. Article VI : Conduite des hostilités en mer Les combattants en mer doivent respecter les mêmes principes que ceux applicables sur terre. Il est interdit de couler délibérément des navires civils ou marchands non armés, sauf en cas de refus manifeste d’obtempérer à une saisie ou un blocus légalement établi. Les équipages capturés doivent être traités comme prisonniers de guerre. Les navires-hôpitaux et navires civils dûment identifiés doivent bénéficier d’une protection spéciale. Article VII : Tenue des Sièges Lors d’un siège, les partis doivent respecter le droit des civils à se constituer réfugiés du champ de bataille et ainsi les traiter comme tels. Une cité ou une place-forte peut déclarer sa reddition avant tout combat comme “cité libre” ou “fort libre”, aucun pillage/destruction ou combat ne devra alors se tenir en son sein. Une fois le siège terminé, les partis doivent s’assurer de la sécurité des civils et des lieux ayant pu être la cible de destruction, d’éteindre les feux, et de traiter les victimes du siège avec le même respect que quelconque autre civil. Article VIII : Entrée en vigueur et adhésion La présente Convention est ouverte à la signature de tout État, nation, province ou puissance souveraine souhaitant y adhérer. Elle entrera en vigueur immédiatement après sa ratification par les signataires fondateurs. Tout signataire pourra s’en retirer par notification écrite, mais restera lié par ses obligations pour les conflits survenus avant ce retrait. Article Final : Engagement solennel Les signataires de la présente Convention proclament leur volonté d’honorer et de faire respecter ses dispositions, convaincus que la paix future repose sur la modération dans la guerre et le respect de la dignité de la vie, non vie et de l'environnement. A ce titre, chaque signataire pourra en revendiquer la noble cause de sa défense et de son respect, notamment auprès des entités non-signataires. Fait à Dynnhas Dyrwidhon, 61 Holevent de l’an 382, Chaque signataire reçoit un exemplaire déposé auprès de sa chancellerie Signataires d’honneurs ; L’Alliance du Néo-Dominion. La République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel. Dynnhas Dyrwidhon Signataires ;
  19. Bonjour, Je souhaite ajouter un nouveau S.P.L.A.S.H sur Lyndae allant du projet à la capital de l'empire sur New-Stendel avec une vitesse de 20 c/S. PNJ déjà présent à Lyndae : Irène Beaudache -1530/89/-66 Piaf : Blanc Paiement de 10 000 PA's effectué aujourd'hui même à 15h51
  20. Bonsoir ! Demande de modification des frontières de Lyndae ! Type de demande : Modification Élément demandé : Frontière Map : New-Stendel Projet : Lyndae Lien vers la demande de projet : Merci et bonne soirée !
  21. Hello o/ Déjà merci à ceux qui ont +1 Ensuite voici quelques nouveaux screen, ca concerne seulement la baronnie de Waldstein qui n'avait que des builds tempo (du moins un proto) et j'ai finalement réussi a build ce dont j'avais rêvé : un vrai bastion médiéval (avec des murailles, des meurtrières et bien sur des sas de contenance) Je précise quand même que le build est au niveau du sol ici mais dans les fait pour le projet sur une falaise
  22. Hello o/, J'avais oublié le screen de zone demandé en effet, il est désormais sur le post principal. PS: La zone demander peut paraître assez grande, comme déjà discuté avec certains modérateur, cela donnera l'opportunité d'y placer des bateaux de Lyndae, du ND et civil (vu avec Galianor notamment)
  23. La Campagne d’Óldenburg (oui oui sur NS vous ne vous êtes pas trompés) Bienvenue sur cette grosse demande de lancement de chantier pour un homme qui build seul. Alors l'objectif est d'apporter ma contribution au RP commun qu'on mets en place depuis quelques années maintenant avec xadrow au sein du Néo-Dominion et auquel la Garde Volontaire à contribué de prêt ou de loin. Les anti non-humain n'ont pas fini de faire du grabuge dans l'ouest de New-Stendel, et la diplomatie ni peut plus grand choses. C'est surtout la 1ère fois que je publie un RP aussi long sur le forum et détaillé sur wikifield (grace à xad) avec un side de la compagnie de Varnel qui sera accompagné de certaines annexes sur la compostions des armées de Lyndae, l'administration portuaire civil, et une update du rp global du projet (en + d'un gros rp collaboratif). Donc bonne lecture ! Sommaire : I. Informations techniques II. Réalisations passées III. Présentation IV. Accords des voisins V. RP I. Les informations techniques => Nom : Lyndae => Dimensions : très grand => Hauteur : Max => Zone de construction : surface => Objectif du Projet : Terraforming / Décorations / Roleplay => Personne responsable du projet : HRigou II. Réalisations passées Lyndae refonte : Littéralement tout de A à Z il ne reste que les souterrain de l'époque et le donjon qui est cassé Le vol de tech contre thalkion Néo-Dominion : Pour éviter les 50 000 screens (visitez les projets, je serai ravis d'accorder une visite de toute l'alliance du ND) - La banque, avec le RDC et le 1er étage notamment - La salle de diplomatie - Refonte de la muraille - Refonte du port - Landes Sauvages (prise d'otage) - Divers travaux sur Myr En solo avec xad nous bossons aussi sur des refontes souterraines du ND comme la bibliothèque, la salle du conseil et les couloirs Kutzenbach : Pareil un liste parce que je suis la la semaine pro encore sinon (ou plus tard au pire) - Refonte des champs - Oberkutzenbach avec toute les maisons feat AllyGallota - Les tavernes - La scierie - Les events - La jonction entre Kutz et le Vampire Bund (ca fait okuboku la) - La refonte entre Lyndae et Kutz - Un peu sur Thorval aussi Autres : sur ff Heimdall pour polichaud III. Présentation Comme vous le savez, ce projet est une reprise depuis 2021 et j'ai du passé d'aide de camp sur quelques autres projets à lead de Lyndae qui a eu un vaste passé (bon ou mauvais haha), j'avais depuis longtemps l'idée de build cette partie, notamment par l'arrivé de Nostra mais avec le temps je me suis surtout focus sur la ville centre de Lyndae et ses alentours (la montagne surtout vu l'horreur que le terraf général en solo a été) et finalement je ne me voyais pas faire une demande de projet autre pour un lore fortement rattaché au ND ou Lyndae. C'est pourquoi la demande concerne 2 parties, afin d'y faire "un theatre de guerre" comme a pu l'être l'extension du FH avec les tranchées vers Novi. Bien entendu vous trouverez ci-dessous un plan réalisé sur photoshop parce que paint c'est surfait (je rigole Falcar mdrrr). Comme vous allez le voir (j'espère) dans le RP plus bas on parle de Ciryandil la ville portuaire semi militaire de Lyndae avec le ND qui va être assez balèze et dans la DA de ce qu'on avait proposé pour la refonte extérieur du village de Cinis sur la Citadelle et l'île d'Oldenburg, qui est le centre de cette extension L'île est une baronnie de l'empire qui produit principalement du vin et se nourris de poisson car elle est composé de plusieurs hameau de pêcheurs. Une falaise plein ouest accueillera le domaine de Waldstein aka le Baron, qui surplombera l'île principalement composé de plaine et falaise. Il sera d'ailleurs temps pour moi de continuer les travaux avec Adari pour faire coïncidé les frontières et enlever le plus possible l'effet marécage de la map (du moins a cette endroit). Je prévois d'ailleurs d'ajouter enfin un splash Lyndae - capital et Lyndae - Oldenburg par la suite. Aussi, Domval devrait être bouger de la zone (vu avec la modération) pour harmoniser la région. La zone demandé Pour Ciryandil Noir : Pentagone Fort en Vauban / Rectangle cale sèche Rouge : Mur délimitant le quartier militaire Rose : Phare Violet : Zone commerce / Batiments spé genre rdc commerce et 1 ou 2 etages Gris : Axes principaux Orange : Pont levis Pour le reste en vert évidemment ca sera majoritairement des habitations sauf au niveau de Torval ou la plaine va être réaménager en nature comme les abord de Lyndae Pont levis Modèle Standardisé des maisons Autre screen avec ruisseau intégré dans le décors de la ville Bateau(les autres arriveront plus tard) Lieu de culte sur Ciryandil (qui a le mérite de sortir des classiques églises) La forteresse portuaire Pour oldenburg : Violet : Baronie de Waldstein Jaune : Village de pêcheur (un peu gros sur la carte c'est pour imager) Rouge : Ville côtière cf screen de la ville avec les murailles Bleu ciel : Campement des troupes renfort de Waldstein Noir : Camp Dominion ou Lyndae (à voir avec le Néo car terrain d'Adari) Vert clair : Domaine viticole "Le Corneillia" Orange : Phares Blanc : Lieu de culte du pyrisme et/ou de pelrinage (avec un chemin comme st jacque de compostel avec des dogmes sur le chemin, étapes etc ...) En + sous la baronie un débarcadère privé appartenant au baron pour couvrir sa fuite et son ravitaillement, ajout de recif en gris autour de l'île, non vu/expiqué mais coté baronie falaise avec terraf. Pour finir le fortin 25x25 déjà sur place que nous avons build avec xadrow restera sur place et verra même un agrandissement pour être le même que celui présent sur FF Chapelle du Pyrisme Chariot de prière (afin de répandre la bonne parole) si d'ailleurs des projets un peu facho/anti non humain sont intéressés je viendrai avec grand plaisir en build un chez vous Extension du fortin déjà sur place Baronnie de Ernst Von Waldstein (merci xad pour plus que l'inspi qu'il y a dedans) dans la continuité de ce qui a été proposé pour le fortin (après c'est un test car évidement ca va dépendre du terraf à 400%) Le gros village côtier IV. Accords des voisins Foddaska : Kutzenbach : Adari : Domval : V. RP Préquel Chapitre 1 : Le mal tapis dans l’ombre Chapitre 2 : Vision et opportunité Chapitre 3 : Entre manoeuvres et chaos Chapitre 4 : Le vice y habite POV le baron : Comme depuis la reprise, le projet avance doucement mais surement, étant seul ou parfois aidé par certains de la communauté, je continue de tenter de faire vivre ce vieux projet qui ... je me permet, reviens de très loin. Votre Elfe New-Stendelien.
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