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Pencroff

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Tout ce qui a été posté par Pencroff

  1. 18 Tercevent de l'an de grâce 399, Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs, À l'attention du Gouverneur StearnZ. Excellence, C'est avec joie que la Guilde apprend votre arrivée sur les terres de Nostra, où elle espère que vous trouverez satisfaction dans la réalisation de ses travaux et la conduite des opérations. Premier Gouverneur de l'Empire à franchir le portail, vous trouverez la Guilde des Explorateurs à votre entière disposition et prête à vous appuyer dans tous les travaux que vous jugerez opportun de lui confier. L'emplacement que vous avez désigné pour l'établissement de votre demeure nous semble également être un excellent choix, qui vous place judicieusement auprès de la Capitale et de la Citadelle de Terre-Neuve, où vous trouverez naturellement de nombreux soutiens disposés à vous appuyer dans vos actions. Je rapporte dès à présent la position de votre fief sur nos cartes, et reste à votre disposition. Respectueusement, Commandant Jean-de-Bonaventure, bureau des cartographes
  2. Dix ans, une éternité, et pourtant tout semble dater d'hier. On ne compte plus - à un point presque comique - les fois où on reparle de tel ou tel événement qui nous parait récent avant de se rendre compte qu'il remonte déjà à 3 ou 4 ans. On ne compte plus non plus les nuits blanches, les temps passé sur mumble puis sur discord, sur minefield, d'autres jeux ou irl. La fièvre des grands travaux, les soirées phasmophobia, l'époque du MP "transmissions" annuel qui nous servait de convo de groupe, les expéditions aux taux de survie catastrophique, les tréfonds et la folie des grandeurs, la frénésie des évents au début du covid... Pas forcément besoin de longs discours effectivement, mais j'espère que les 10 prochaines année seront aussi riches et mémorables que les précédentes ! Et longue vie à notre excellence le Consul ! On se revoit dans 10 ans, carcasse !
  3. Les travaux vont bon train à Terre-Neuve et, naturellement, se pose la question de l'accès au projet par voie terrestre. Situé, en théorie, non loin de la capitale à vol d'oiseau; la présence de la Mer d'Yonal et de son golfe rallonge quelque peu le chemin. Afin de rendre l'accès terrestre à notre projet plus simple et plus clair pour les visiteurs, nous aimerions donc établir une route reliant la capitale à l'entrée de la Citadelle. Nous aimerions également gréer les abords de cette route d'éléments de décoration divers: Calèches, bivouacs, ou encore auberges... En outre, trois ponts sont à prévoir, de petite à moyenne taille, afin d'enjamber certains cours d'eau sans les dénaturer. Ghideon étant Maître d'Oeuvre à Terre-Neuve, je prends sur moi la responsabilité de ce projet, avec naturellement l'appui des autres membres de la Garde. Cette Route devant relier la Capitale, elle suivra le pattern des routes officielles, en accord avec les règles en vigueur concernant l'établissement des Grandes Routes. => Nom : Grande Route de Terre-Neuve (ou à défaut, Grande Route de l'Occident) => Dimensions : Tracé de 9 blocs de large sur la distance Terre-neuve/Capitale + structures adjacentes dans un rayon de quelques blocs => Zone de construction : Surface et sur l'Eau (ponts) => Objectifs du projet : Route, Décoration et Roleplay => Personne responsable du projet : Pencroff => Membre du projet : GhideonZorn, Suljii => Coordonnées : Trajet reliant la citadelle de Terre-Neuve à la capitale de Nostra Addendum: Accord du Mas de Beaumel: Merci à tous d'avoir pris le temps de lire cette demande. Le projet en lui-même n'est pas très ambitieux: il s'agit simplement de relier le projet à la capitale par la route; mais il s'agit tout de même d'une étape importante et d'un grand pas à franchir ! Je remercie également tous mes camarades qui ont aidé ou qui aideront à la mise en place de cette route ! Pen
  4. 3 Pénavard de l'an de grâce 398 Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs, À l'attention de Mr. Merlo. Cher Monsieur, J'ai bien reçu votre missive et les plans de la route que vos camarades et vous-même escomptez tracer entre le domaine d'Enryōmura et le grand Volcan dont la découverte nous a été remontée il y a de cela quelques mois. Naturellement, la Guilde des Explorateurs salue et encourage tous les aventuriers qui souhaiteraient se lancer dans le terrassement et l'établissement de voies carrossables reliant les foyers de population qui naissent aux quatre coins de ce nouveau monde, à plus forte raison sur leurs fonds propres et non sur les deniers de la Guilde. De grands travaux ont d'ores et déjà été commencés par les scribes pour tracer les principales artères qui irrigueront bientôt les villes et les villages; mais ces Grandes Routes vont demander temps, main d'oeuvre et coordination. Bientôt, cependant, vos lointains territoires seront reliés par la route au port de Nostra, et à son réseau naissant. Puisse la fortune couronner votre entreprise, et puisse vos pertes rester limitées dans l'exécution de vos travaux. Respectueusement, Commandant Jean-de-Bonaventure, bureau des cartographes (PS: Pas la peine de baliser les chemins sur place, une carte de la future route suffit ! Notez aussi que la route Nostra-Volcan sera la prochaine à être tracée et construite, suivant le pattern qui sera propre aux Grandes Routes. Son tracé exact sera discuté lors de la soirée des cartographes du 27/05; hésitez pas à y passer !)
  5. Hello ! Fait pour Antho ! Bon jeu !
  6. 55 Radévard de l'an de grâce 396 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, À l'attention de Mr Satch. Cher Monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, ainsi que le récit de votre arrivée sur les rivages de Nostra. Je vous prie de pardonner ma réponse tardive, notre administration a fort à faire et j'étais moi-même quelque peu encombré par divers travaux. Puisque votre demande est en règle, j'ai le plaisir d'accéder à votre requête sans plus attendre, et de vous accorder par le présent document le rang de villageois. Puisse votre aventure à nos cotés être longue, prospère et enrichissante ! Avec mes salutations impériales, Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff
  7. 15 Mimélune de l'an de grâce 395 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, À l'attention de Mme Eiixela. Madame, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, ainsi que le récit de votre arrivée sur les rivages de Nostra. Je vous prie de pardonner l'arrivée si tardive de ma réponse, notre administration a fort à faire et j'étais moi-même quelque peu encombré par divers travaux. Puisque votre demande est en règle, il est inutile que je vous fasse attendre d'avantage, aussi ais-je le plaisir d'accéder à votre requête, et de vous accorder par le présent document le rang de villageois. Puisse votre aventure à nos cotés être longue, prospère et enrichissante; et puisse le projet que vos camarades et vous-même préparez voir le jour sous les meilleurs auspices ! Avec mes salutations impériales, Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff PS: J'ai l'impression que ton compte forum n'est pas lié avec ton personnage IG pour les rangs, tu devrais contacter Thorgrin pour vérifier que c'est le cas (par MP discord idéalement)
  8. 47 Lérolia de l'an de grâce 394 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Gouverneur Pencroff, en charge de l'état-civil impérial À l'attention de Monsieur Carnegie, à Windesburgh, Nostra. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature, de même que les (abondants) soutiens qui l'accompagnaient, et qui témoignent sans mal de votre place au sein de notre communauté. Après tant d'années au rang de villageois, il semble en effet qu'il était grand temps pour vous de faire ce nouveau pas en avant, et de convoiter un rang plus digne de vous; à plus forte raison à l'horizon des grands travaux qui vous attendent, vos camarades et vous-même, dans votre épopée sur les terres de Nostra. Votre candidature étant en règle, et vos longues années parmi nous témoignant fort positivement en votre faveur; j'ai donc le plaisir d'accéder à votre requête et de vous nommer Citoyen par la présente missive. Puisse votre aventure parmi nous être longue et prospère. Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff
  9. 52 Pénavard de l'an de grâce 394 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Gouverneur Pencroff, en charge de l'état-civil impérial À l'attention de Mr. Minerator, À Galïanor, New-Stendel, Cher Monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature, ainsi que les lettres de soutien formulées par vos compatriotes nains et d'ailleurs; témoignant de leur surprise à l'annonce de votre requête pour enfin élever votre rang. Il semble, en effet, qu'il était grand temps que vous franchissiez ce pas et convoitiez un rang plus digne de votre ancienneté. Votre candidature étant en bonne et dûe forme, et puisqu'elle semble si chaleureusement attendue, je ne vous fais donc pas attendre d'avantage et ai le plaisir de vous confirmer son acceptation par la présente missive. Puisse votre aventure parmi nous êtres longue et prospère, et les mines vous apporter fortune et renom. Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff
  10. Hello, Création de 3 PNJs pour Terre-Neuve / la Garde. Paiement de 900PAs fait à l'instant !
  11. Hello ! Création d'une zone d'ambiance sur Terre-Neuve (Nostra) Paiement de 4000PAs fait à l'instant ! Bon jeu !
  12. 47 Lérolia de l'an de grâce 394 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Gouverneur Pencroff, en charge de l'état-civil impérial À l'attention du commandant Tossma, à Fort Herobrine, Stendel Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature, de même que l'historique de vos états de service depuis votre arrivée sur les terres de Stendel, et les missives de vos illustres pairs. Naturellement, avec de pareils soutiens, il n'a pas été nécessaire de s'enquérir plus avant d'autres garanties pour vous appuyer dans votre démarche. En outre, comme vous le mentionnez dans votre missive, notre monde change et s'étend considérablement, et les braves de votre trempe auront fort à faire dans les contrées du nouveau monde qui s'offre à nous. Votre candidature étant en bonne et due forme, j'ai donc l'honneur de vous accorder par la présente le rang que vous convoitez. Conservez ce document auprès de vous, pour faire valoir à qui de droit. Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff
  13. Description RP: Le régiment des Mousquetaires de Nostra est la force armée chargée d'assurer la défense de la cité de Nostra et de sa population. Formé en 393 par la commandante Alice de La Pérouse à partir d'effectifs de la Guilde des Explorateurs et de Chevaliers de l'empire, le régiment des mousquetaires est commandé par le Colonel De Montesquiou, vétéran des Forces Armées Impériales ayant pris part à l'une des toutes premières expéditions. Les missions des mousquetaires sont multiples: défendre les murailles de la capitale en cas de raid ou d'attaque extérieure, escorter les aventuriers et les marchands dans certaines de leurs missions, protéger les avants-postes... Description HRP: C'est la Brigade des Chasseurs de Démons 2.0 (pour ceux qui l'ont connue): Evènements PVE, escarmouches, batailles, escortes... Le régiment des Mousquetaires est axé sur le combat joueur VS environnement/PNJs de manière plus ou moins scénarisée. Le matériel est fourni, le joueur peut progresser en gagnant en réputation et repartir avec des récompenses à chaque event ! (Risque de décès très élevé) En l'absence de structure dédiée à la Chevalerie sur Nostra, le régiment des mousquetaires hérite également de l'hébergement des Chevaliers et de donner à ces derniers un cadre RP. En effet, le rang de Chevalier est le minimum requis pour accéder aux rangs d'officier au sein du régiment, et certains avantages sont exclusifs aux chevaliers. Quête d'introduction: Pour débloquer les 50 premiers points de réputation et les accessoires du kit de base, le joueur doit se présenter au tableau d'affichage de la guilde de Nostra et débuter la quête [MN] Les Mousquetaires. Ranking et réputation: De la même manière que pour la Guilde des Explorateurs et la Brigade des Chasseurs de Démons, le joueur progresse au sein du régiment des mousquetaires en débloquant des grades à mesure qu'il gagne en points de réputation (consultables dans le menu L). Débloquer de nouveaux grades débloquera, à mesure des événements, certaines récompenses ou avantages. Les grades déblocables (pour tous les rangs à partir de paysan) sont, dans l'ordre croissant: - Cadet (50 points) - Quartier-Maître (500 points) - Second-Maître (1000 points) - Premier-Maître (1500 points) - Brigadier (2000 points) - Sergent (3000 points) - Sergent-Major (4000 Points) - Enseigne (5000 points) Les grades suivants, qui ne sont accessibles qu'aux chevaliers et aux nobles, se débloquent en fonction du nombre de victoires auquel le joueur a participé. Ces grades sont, par ordre croissant: - Lieutenant (premier grade débloqué par défaut) - Capitaine (10 victoires) - Commandant (30 victoires) - Lieutenant-Colonel (50 victoires) Accessoires et Récompenses: Afin d'être facilement identifiables, les joueurs de la faction des mousquetaires perçoivent dès le début un ensemble d'accessoires (kit de mousquetaire) comportant: - Un chapeau de mousquetaire - Des bottes militaires - Un baudrier avec une rapière - Un ceinturon - Un foulard gris - Une casaque (tabard) bleu "Nostra" à motif noir pour la troupe et or pour les officiers (chevaliers/nobles...) D'autres accessoires peuvent être débloqué à mesure de la progression des joueurs: - Une casaque (tabard) bleu "Nostra" à motif blanc pour les sous-officiers (grade de brigadier, 2000 points de réputation) - ... (TBA) À la fin de chaque événement, le PNJ "Sergent Helias" est temporairement accessible aux joueurs et propose une quête permettant de gagner 100 points de réputation aux participants. Historiques des missions (quêtes): - ... (TBA) Historiques des opérations (événements): - ... (TBA) Lore/Background Roleplay:
  14. 34 Cidélia de l'an de grâce 394 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, À l'attention de Mr. Latienda. À la Baronnie d'Andélor, Nostra. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de Citoyen, ainsi que le récit de votre installation sur les terres de Nostra en compagnie de vos deux camarades dans ce point du monde que vous avez choisi de conquérir et de nommer Andélor. C'est avec regret que j'ai pu lire dans votre missive que vous souhaitiez remettre au fourreau votre épée d'aventurier pour vous orienter vers une vie plus paisible et sereine, mais c'est un choix que je ne peux que comprendre, à plus forte raison si cela vous permet de concentrer vos efforts vers la construction de votre fief, et sur l'établissement de la civilisation sur ces vastes et riches terres qui ne demandent qu'à être domptées. Pour en revenir à l'objet de votre lettre, j'ai le plaisir de vous annoncer par la présente réponse que votre candidature est acceptée, et que le rang de Citoyen que vous convoitez est désormais votre. Puisse votre aventure commune, à vos camarades d'Andélor et à vous-même, être longue et prospère. Avec mes salutations impériales, Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff
  15. Hello ! Je viens (à titre perso again) soutenir la demande de Xadrow et de Spat (et de leurs complices). Tant dans le style que dans son orientation, cette demande est un peu la surprise des lancements de chantiers de l'ouverture de Nostra, et naturellement elle pique la curiosité et l'intérêt. Connaissant les maîtres d'oeuvre, on ne peut qu'être d'autant plus curieux de voir ce qu'il va se tramer dans ce coin du monde, et qui sort déjà de l'ordinaire. En bref c'est un +1, impatient de voir la suite ! Pen
  16. Hello ! Je me permets de poster (à titre perso) pour soutenir la demande de nos (anciens) voisins ! Pour avoir été témoin au premier rang des avancées du Royaume de Simurgh, j'ai toute confiance en eux pour faire quelque chose de beau et grand; comme ils l'ont fait dans nos (d'autant plus belles) terres du sud de Stendel ! Les quelques plans et builds présentés montrent bien la hauteur des standards de cette équipe en matière d'architecture, d'ambiance et de soucis du détail; qui ont fait de Simurgh la perle qu'elle est et qui feront sans aucun doute de ce nouveau projet un des incontournables de Nostra. En somme, je nourris pour ce futur projet beaucoup d'attentes et d'intérêt, et j'ai hâte de le voir naître et évoluer ! En leur souhaitant bon courage, et en renouvelant mon soutien ! Pen
  17. 40 Agrevent de l'an de grâce 393 Bureau de la Guilde des Explorateurs, Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, À l'attention de Mr. Léo. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, ainsi que le récit de votre aventure sur les terres de Stendel, et de votre arrivée sur les rivages de Nostra. Comme vous le mentionnez vous-même dans votre missive, tout est à faire ici, et notre administration sur place n'en est encore qu'à ses balbutiements. Vous êtes ainsi le premier, d'une longue liste je l’espère, à candidater au rang de villageois depuis ce nouveau monde. Votre demande étant en règle, j'ai également l'honneur et le plaisir de vous annoncer que vous êtes le premier villageois à recevoir ce rang en ces terres. Puisse votre aventure à nos cotés être longue, prospère et enrichissante ! Avec mes salutations impériales, Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff
  18. 47 Cidélia de l'an de grâce 393 Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention de l'Amiral Louis VesThon. Amiral, Nous avons bien reçu votre missive, qui annonçait l'établissement de votre avant-poste fortifié aux positions que vous avez mentionné. Nous avons également reçu vos cartes, et les quelques plans de vos fortifications, que nous ajoutons à nos dossiers. Puisse votre installation sur place permettre de de sécuriser et de développer cette région si prometteuse, et offrir aux aventuriers un repli salutaire. Bon vent, bonne mer, et bon courage. Respectueusement, Commandant Jean-de-Bonaventure, bureau des cartographes
  19. Que dire, que faire, sinon que de soutenir le projet du camarade Thalkion. Un projet plein de charme, d'herbes de provence et d'huile d'olive, du style chaleureux auquel on reconnait son lien avec le domaine de Rousset.
  20. Après tant d'attente, le nouveau monde de Nostra s'offre enfin aux explorateurs, aventuriers et colons de tous horizons. D'immenses terres, des montagnes les plus vertigineuses aux vallées les plus fertiles, n'attendent plus que d'être foulées par d'ambitieux pionniers. Des océans indomptables, des steppes gigantesques, des déserts interminables se tiennent là, à portée des braves et des audacieux qu sauront demain changer ces contrées sauvages en foyers de civilisation. Mais avant cela, une mission de la plus haute importance, tâche maîtresse, doit être accomplie ! Pour mieux s'approprier ce nouveau monde, il va avant tout falloir en établir les contours, en tracer les cartes, et en nommer les reliefs ! Pour cela, la Guilde des Explorateurs, qui dirige les opérations depuis le port de Nostra, recherche de valeureux aventuriers pour rejoindre son Bureau des Cartographes: Une équipe de choc dont la principale mission sera de parcourir le monde pour en cartographier le moindre recoin, la moindre aspérité, le moindre trait de côte de la plus haute montagne à l’île déserte la plus isolée. Le but de l'opération: regrouper toutes les cartes fournies par ces aventuriers sur une grande toile, compléter la carte du monde, puis nommer les repères géographiques et tracer les futures routes qui jalonneront le monde. Comme vous l'aurez remarqué, la map de Nsotra n'est, à l'heure actuelle, pas dotée d'une carte accessible depuis le site. Cela a deux raisons: - Nous souhaitons faire de l'exploration de la carte et sa découverte une mécanique à part entière de son lancement. - Nous devons encore travailler sur l'outil de cartographie suite au changement de version du jeu. De fait, dans un premier temps, il n'existera pas de carte complète de Nostra; et la carte ne se révélera aux joueurs qu'à mesure que les cartographes l'exploreront en long, en large et en travers. Les joueurs - ceux qui seront volontaires - seront donc les premiers acteurs du dévoilement du monde, et auront un rôle de premier rang dans le nommage des points de repères. Pour cela, nous allons, dès l'ouverture de la carte, mettre en place le système suivant. Pour créer la carte du monde, nous allons nous baser sur les cartes minecraft crées en jeu par les joueurs. Le principe est simple: les joueurs volontaires parcourront le monde pour produire des cartes en dézoom X2 (cf image) qu'ils enverront ensuite via ce lien (google form): https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiFF0Dk8_XT3NHx4V1S3k3C5Z2IHmn-km3YyEdEOh65MwCkA/viewform?usp=sharing&ouid=110021348878255957125 Ces cartes seront collectées et assemblées sur un tableau Miro, selon les coordonnées indiquées par le joueur dans le formulaire d'envoi (coordonnées de l'angle nord-ouest de la carte). Le tableau Miro sur lequel la carte est en cours d'assemblage pourra être consulté par tous via le lien ci-dessous: https://miro.com/welcomeonboard/M20vVTk2TlYwU1o3L2piNXBLZWRudzg2Y2pnWWpQQ3d6SG52SVRraVozdUFqZlVUTEJKRnJDa21ha0lxOXFNYzU0MmR0eUdWM0k1NS9IRER0YzN4RWxKV0M5S21zU0RqMUcxalFleWVueUdGWk9SenlJcE1QU3NYRFRxcURuSmd3VHhHVHd5UWtSM1BidUtUYmxycDRnPT0hdjE=?share_link_id=550482342090 Des Soirées des Cartographes (détails plus bas) seront organisées fréquemment afin de nommer les points de repères (montagnes, mers, forêts, déserts) afin de donner au monde une consistance et une cohérence d'ensemble. Comme avec l'outil de cartographie classique, cette carte du monde servira de référence pour déterminer les frontières des projets. Après validation d'un projet dans la section forum dédiée, il sera donc nécessaire de faire parvenir, via le même formulaire de contact, une carte MC sur laquelle des frontières ont été tracées (avec canva/paint/gimp). Le niveau de zoom importe peu, nous re-tracerons les frontières directement sur Miro. Le tracé des frontières qui est transmis doit être identique à celui présenté dans la demande de projet. Une fois validés et lancés, à mesure que les projets avanceront, il reviendra aux gérants de projets de faire parvenir régulièrement de nouvelles cartes de leur projet pour tenir à jour la cartographie. Qui dit nouvelle carte et nouveaux projets dit également nouvelles routes. Une des principales missions du bureau des cartographes sera donc, à mesure que les projets s'installent et que des points d'intérêt sont découverts, de tracer des voies praticables destinées à devenir l'équivalent des routes impériales. Le tracé de ces routes et leur nom sera décidé lors des soirées des cartographes (détails plus bas). Une fois le tracé validé, les travaux seront faits par les scribes et la modération. Mettre en place un nouveau monde en partant de zéro, c'est l'occasion de faire participer la communauté dans la création de son univers. Plus que de simplement assembler une carte pour la mettre à disposition, l'idée est également de décider avec les joueurs des tracés des routes, du nom des montagnes, des mers, des déserts... Faire en sorte que le monde de Nostra soit cohérent dans son ensemble et ne soit pas un simple patchwork de projets sans liens entre eux, mais que chaque ville qui s'installe vienne s'inscrire dans un tout. Pour cela, à mesure que la carte se remplira de nouveaux ajouts, des événements seront régulièrement organisés pour réunir en vocal et sur le tableau Miro les joueurs souhaitant participer au nommage des points d'intérêt et au traçage des chemins. Ces événements seront généralement présidés par Pencroff ou Thalkion, aidés de scribes volontaires. Les dates et horaires de ces événements seront annoncés sur le salon discord de la Guilde des Explorateurs ainsi que dans le salon Event-Annonces. Leur durée sera variable selon la quantité de travail à accomplir. Naturellement, ces événements ne dureront que durant la période de lancement de Nostra. Une fois la carte parachevée, le bureau des cartographes ne se chargera plus que de mettre à jour la carte à mesure que les projets avancent, et de mettre en place les frontières de projets; travaux qui seront dévolus à des scribes. En remerciement des services fournis par les joueurs participant aux soirées des cartographes, ces derniers recevront périodiquement des récompenses diverses. Ces récompenses seront distribués lors des soirées des cartographes, et ne seront disponibles que durant ces soirées et la phase de lancement de Nostra.
  21. 62 Iffélia de l'an de grâce 389 Bureau impérial de l'état-civil, De par le Gouverneur Pencroff, À l'attention de Mr. Lamouille. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre candidature, et les quelques témoignages de soutiens qui l'accompagnaient. Votre demande étant en règle et solidement appuyée, j'ai le plaisir de vous accorder par la présente missive le rang que vous convoitez. Puisse votre aventure être longue et prospère, et puissiez-vous trouver la paix sur les terres de la Baronnie de cénaria. Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff. (PS: Attention à ne pas confondre Consulat et Empire !)
  22. 54 Mimélune de l'an de grâce 389 Bureau impérial de l'état-civil, De par le Gouverneur Pencroff, À l'attention de Mr. Fenrîr. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, mais également les lettres de recommandation de sa majesté le Roi de Nains et de l'un de nos estimés chevaliers, ainsi que celle d'un de vos pairs villageois. Avec de pareils soutiens, il semble inutile de vous embarrasser plus longtemps avec d'inutiles formalités; aussi ais-je le plaisir de vous accorder par la présente missive le rang que vous convoitez. Puisse votre aventure sur les terres de l'Empire être longue, prospère et enrichissante ! Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff.
  23. Création de 6 PNJs pour la Garde, paiement de 1800PAs fait à l'instant !
  24. Création de 2 PNJs pour Fort Herobrine, paiement de 600PAs fait à l'instant !
  25. Sixième récit: La fièvre des dunes Personnages mentionnés: 55 Radévard de l'an de grâce 387, Dispensaire Consulaire, Préfecture de Cénaria, - Est-grave, docteur ? - Pas d'inquiétude, ce n'est qu'une "fièvre des dunes". Cela peut durer quelques jours, mais c'est tout à fait bénin. Répondit le médecin, en rendant à sa mère le bambin qu'il venait d'ausculter. - Veillez à ce qu'il reste bien hydraté, et à lui donner chaque jour l'infusion que je vais vous prescrire. Poursuivit-il. - Mon dieu, quel soulagement ! J'étais morte d'inquiétude... voilà deux jours que la fièvre ne baissait pas, j'ai cru qu'il avait attrapé quelque chose de mortel... La mère, qui s'était rassise avec son enfant, poussa un long soupir. Partis tous deux une semaine plus tôt du royaume de Hautelandes, ils avaient traversés les collines de Courbeterre, les forêts de Runemont et de Felsteris, et le fameux désert des espérides avec une des nombreuses caravanes marchandes qui abondaient sur les routes menant aux terres de l'empire. Pendant ce long périple, sans doute épuisé par un sommeil inconfortable et des repas plus que lacunaires, le pauvre enfant était tombé malade, au désespoir de sa pauvre mère. La caravane n'emportant pas de médecin, les braves marchands avaient fait de leur mieux pour tenter de le guérir, mais rien n'y avait fait. Leur dernier espoir, dès lors, avait été d'atteindre la frontière et surtout la préfecture de Cénaria; dont ils savaient qu'elle était équipée d'un dispensaire militaire. Arrivés, enfin, à destination; les gendarmes de la préfecture leur avaient indiqué l'hospice le plus proche. Rattaché au Commissariat des Affaires Intérieures du Consulat et placé sous la tutelle du Baron-Préfet de Cénaria, ce modeste dispensaire - un des deux que comptait la préfecture - était tenu par un médecin-major, le Capitaine Bordache, et par un médecin-aide-major, le Lieutenant Rubens. Avec eux officiaient un sous-lieutenant médecin-stagiaire, un adjudant infirmier-principal, deux sergents infirmiers ainsi qu'un médecin et deux infirmiers civils. Première structure médicale accessible depuis la route des Espérides, il était rare que le dispensaire désemplisse de patients, aussi s'y bousculait-t-on presque pour y obtenir une consultation gratuite qui rendait le service imbattablement attractif. Ainsi, quand le Lieutenant Rubens en eut fini avec la jeune mère et son garçonnet, un nouveau patient s'engouffra-t-il en trombe dans le petit cabinet. Fermant la porte derrière son visiteur, le médecin n'eut pas le temps de se retourner que l'homme, tordu par de terribles spasmes, s'écroula sous le sol. - Infirmier ! S'écria le médecin, qui se penchait déjà vers le malade pour prendre son pouls à ses deux poignets. Ayant entendu l'appel, le sergent Colson entra en trombe. - Que se passe-t-il, mon lieutenant ? - Celui-là brûle de fièvre, il en est pris de convulsions. Allez vite chercher des draps trempés, nous allons faire descendre sa température. Le sergent, sans attendre, s'élança hors de la pièce. Le médecin, au même instant, découvrit à la hâte le pauvre homme de ses vêtements, et tenta en vain de le faire parler. N'obtenant que des grognements plaintifs, il examina ses pupilles, dont il s'aperçut qu'elles étaient asymétriquement dilatées. Cette découverte fut suivie par une autre tout aussi inquiétante: la poitrine de l'homme était couverte de plaques rouges de tailles disparates. Le diagnostic était sans appel: une piqûre de Scorpens, sorte de lézard aux pattes d'arachnide et au dard acéré bien connu du désert Nord-Stendelien, et dont le venin était à la fois incurable et mortel. Quand le sergent Colson regagna le cabinet, il trouva le médecin auprès du patient, l'air résigné. - Voici des draps et une bassine d'eau, mon lieutenant. - C'est inutile. Il a été piqué par un Scorpens. Voyez l'écume au bord de ses lèvres et la façon dont ses bras se rétractent ? Le cerveau de ce malheureux a dû enfler au point qu'il soit en train de chercher à s'échapper par la jonction entre sa crâne et sa colonne. Ce type-là est foutu. Prévenez les gendarmes, que l'on fasse relever son identité, et allez le poser sur un lit de campagne dans la salle de repos. D'ici une heure, il aura lâché la rampe. Répondit le médecin, allumant nonchalamment sa pipe. Sans manifester de grande surprise, l'infirmier se retira, pour revenir accompagné par un second infirmier porteur d'une civière. Évacuant le mourant, ils cédèrent la place à une nouvelle patiente, qui s'attarda un instant pour regarder partir le malheureux sur son brancard. Quand elle fut enfin rentrée dans le cabinet, et que le médecin eut fermé la porte derrière elle, la jeune femme vint prendre place dans le fauteuil qui faisait face au bureau. - Alors, dites-moi donc, la Margot. Amorça le médecin, s’asseyant à son tour. - Ma foi, comme d'habitude, docteur ! Répondit simplement la jeune femme. - Encore ? Il va falloir que vous changiez de gamme de clients, sans quoi cela va vraiment finir par nuire à votre santé ! - Que voulez-vous que je vous dise... Les marchands qui voyagent loin ont souvent le coeur vide et les poches pleines ! C'est un public honorable, et plus rentable que les soldats... - Certes, mais à force de traîner sur les routes, ces lascars-là attrapent et véhiculent tout et n'importe quoi ! Un de ces jours, vous finirez par attraper une cochonnerie qu'on ne saura pas soigner ici... - Et bien ce sera pas ma veine, c'est les risques du métier... Vous-en faites pas pour moi ! - C'est votre affaire, la Margot. Tenez, voilà le même traitement que la dernière fois. Essayez de prendre un ou deux jours de repos, histoire de pas me contaminer toute la garnison ! Si j'apprends que vous louchez sur les permissionnaires, je vous fait mettre en quarantaine ! Plaisanta le médecin, qui tendait devant lui plusieurs pochettes de papier remplies d'infusions médicinales. Une fois son traitement en poche, la jeune femme se leva, exécuta une révérence théâtrale, et se retira. Elle ne fut, cette fois, pas remplacée par un nouveau patient. Le sergent Colson, qui attendait à la porte que le cabinet soit libéré, passa simplement la tête dans la pièce en se tenant au mur. - Mon lieutenant, le sous-lieutenant Kerveguen est arrivé pour prendre la garde de nuit ! Vous pouvez rentrer ! Annonça-t-il simplement. - Bien, je ne vais pas tarder. Comment se trouve le patient qui a été piqué par le scorpens ? - Il a cessé de gémir, mon lieutenant. Je pense qu'il en a plus pour longtemps. - Avez-vous fait prévenir l’aumônier ? - Il est à son chevet, mon lieutenant. - Bien. Je vais rester un peu, ça ne peut pas nuire... Acheva le médecin qui, ayant quitté son siège, se dirigea vers la porte.
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